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1、虛擬現(xiàn)實
  “ 虛擬現(xiàn)實 ”(Virtual Reality,簡稱VR)是1989年美國的J.Lanier提出的,國內也有人譯為“靈境”、“幻真”等,國外與虛擬現(xiàn)實同類的術語,還有虛擬環(huán)境、人工現(xiàn)實及電腦空間等。所謂“虛擬現(xiàn)實”,是在計算機技術支持下的一種人工環(huán)境,是人類與計算機和極其復雜的數(shù)據(jù)進行交互的一種技術,它綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感技術、顯示技術等多種學科技術。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有向用戶提供視覺、聽覺和觸覺、味覺和嗅覺等感知功能的能力,人們能夠在這個虛擬環(huán)境中觀察、聆聽、觸摸、漫游、聞賞、并與虛擬環(huán)境中的實體進行交互,從而使用戶親身體驗沉浸虛擬空間中的感受。從根本意義上來看,可以將虛擬現(xiàn)實技術視為交互式仿真技術的高級形式。虛擬現(xiàn)實是一項綜合的技術,涉及計算機圖形學、人機接口技術、傳感技術及人工智能技術等,需要計算機、心理學、人類工程學等專家共同開發(fā)研究。

2、虛擬現(xiàn)實的發(fā)展現(xiàn)狀
美國是VR技術的發(fā)源地。美國VR研究技術的水平基本上就代表國際VR發(fā)展的水平。目前美國在該領域的基礎研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。在當前實用虛擬現(xiàn)實技術的研究與開發(fā)中日本是居于領先位置的國家之一,主要致力于建立大規(guī)模VR知識庫的研究。另外在虛擬現(xiàn)實游戲方面的研究也做了很多工作。但日本大部分虛擬現(xiàn)實硬件是從美國進口的。目前,虛擬現(xiàn)實技術已在軍事與航天工業(yè)、醫(yī)學、管理工程、城市規(guī)劃設計、工業(yè)仿真、文物古跡、藝術、教育、游戲等許多領域得到廣泛應用。
  在我國虛擬現(xiàn)實技術的研究和一些發(fā)達國家相比還有很大一段距離,在20世紀90年代,虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展很快,各種開發(fā)虛擬現(xiàn)實設備或系統(tǒng)的公司成立,但虛擬現(xiàn)實離實際應用仍很遠,已有的成果大多只能稱為演示。隨著計算機圖形學、計算機系統(tǒng)工程等技術的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)得到了相當?shù)闹匾?引起我國各界人士的興趣和關注,研究與應用VR,建立虛擬環(huán)境、虛擬場景模型分布式VR系統(tǒng)的開發(fā)正朝著深度和廣度發(fā)展。國家科委國防科工委部已將虛擬現(xiàn)實技術的研究列為重點攻關項目,國內許多研究機構和高校也都在進行虛擬現(xiàn)實的研究和應用并取得了一些不錯的研究成果。

3、虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)網(wǎng)上世博會
  隨著2010年的到來,人們經(jīng)常議論和關注的話題就是世博會,同時網(wǎng)上世博會也進入了人們的眼球,網(wǎng)上世博會是指組委會通過互聯(lián)網(wǎng)和多媒體技術,將展示內容以虛擬和現(xiàn)實相結合的方式呈現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上,構筑一個能夠進行網(wǎng)絡體驗和實時互動并具有其他輔助功能的世博會網(wǎng)絡平臺。它將為具有158年歷史的世博會全面插上數(shù)字化的翅膀,充分利用和借助3D、虛擬現(xiàn)實和互聯(lián)網(wǎng)技術使世博會得到更廣泛的傳播,上海世博會將會成為一屆“永不落幕”的世博會。
      網(wǎng)上世博會具備了推介、教育、導覽和展示四大獨特功能。通過全面體驗的方式介紹世博知識并傳播世博理念,提供對各種自然、人文、科技知識的學習;提供世博園區(qū)所有展館、設計網(wǎng)上虛擬實現(xiàn),參觀者可以在網(wǎng)上獲得世博園區(qū)地理、內部分布、相關設施以及客流導引等各類信息;采用不同技術,設計不同類型的展館,參觀者在網(wǎng)上可以通過第一人稱視角對虛擬三維場景進行瀏覽、 全景漫游 、互動溝通等獲得不同的參觀感受;提供園區(qū)、展館、表演活動等各類信息的發(fā)布,并在網(wǎng)上舉行各類推廣活動,發(fā)布和介紹各類觀眾服務信息。簡單地講,網(wǎng)上世博會是實體世博會的網(wǎng)絡版,但不是其簡單的復制。國際展覽局秘書長洛塞泰斯先生曾對網(wǎng)上世博會做出如下評價:“ 網(wǎng)上世博會為參展者提供了絕好的機會來推廣他們的國家形象,這也是世博會豐富內容的核心。三維展示讓網(wǎng)友身臨其境,網(wǎng)上世博會可以吸引更多的參觀者前來參觀實體世博會,彌補部分觀眾無法到現(xiàn)場參觀世博會的缺憾。同時在實體館外提供互動交流平臺,網(wǎng)上世博會由基礎平臺和網(wǎng)上展館兩部分構成。網(wǎng)上展館設瀏覽館和體驗館兩類展館,瀏覽館具備基本瀏覽和展示功能,由組織者為需要援助的參展方免費開發(fā)。體驗館是瀏覽館的增強版,在瀏覽型展館以瀏覽和展示為基本功能的基礎上,可實現(xiàn)其他更加豐富的功能和特效,網(wǎng)上參觀者可以得到更生動的互動和體驗。

4、展望虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展
  虛擬現(xiàn)實從其萌芽到今天的日漸成熟已經(jīng)走過了相當長的一段風雨歷程。在某種意義上說它將改變人們的思維方式,甚至會改變人們對世界、自己、空間和時間的看法。目前它的研究內容涉及到多項學科領域。我們同時也認識到, 這個領域的技術具有巨大的潛力和廣闊的應用前景。
  說到底,虛擬現(xiàn)實是一種新的人機交互方式。與以前任何人機交互形式相比,它有希望徹底實現(xiàn)“和諧的、擬人化的”人機界面。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)有三個重要特點:沉浸感、交互性和構想性,這決定了它與以往人機交互技術的不同,反映了人機關系的演化過程。在復雜系統(tǒng)中,可能有許多參與者共同在網(wǎng)絡虛擬環(huán)境中協(xié)同工作、學習和娛樂等一切活動,這個需要各領域專家聯(lián)合起來開展研究,協(xié)同攻關。
  作為長遠研究目標,作為技術驅動力,作為新的人機交互方式,作為國家的一些關鍵應用目標,虛擬現(xiàn)實都是值得高度重視的。與此同時,必須十分重視虛擬現(xiàn)實的廣泛應用。虛擬現(xiàn)實還有很長的路要走,機會和挑戰(zhàn)并存,而且虛擬現(xiàn)實和人機交互關系密切,必須重視人機交互的研究,這點正是我國比較欠缺的部分。我們期待這有朝一日,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)成為一種對多維信息處理的強大系統(tǒng), 成為人進行思維和創(chuàng)造的助手和對人們已有的概念進行深化和獲取新概念的有力工具。我們相信隨著計算<機技術和網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展, 計算機3D運算能力和網(wǎng)絡帶寬大大提高, 虛擬現(xiàn)實 在生產(chǎn)生活中的應用將日益廣泛。

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